Los videojuegos y la medicina, unidos para mejorar la salud

 
Related

Científicos argentinos descubrieron una bacteria que puede estirar la vida más allá de los 120 años

Cosas interesantes
816 points

Joan Manuel Serrat Serrat pidió que el Mediterráneo no sea una enorme fosa

Cosas interesantes
570 points



Most recent

Empresas con propósito: la nueva apuesta corporativa en Lima

Hablemos de eso
12 points

¿Cómo puede mi empresa aportar positivamente a la comunidad?

Hablemos de eso
10 points

Trabajo y viaje: volunturismo

Hablemos de eso
6 points

La ventana al mundo: El rol crucial de los medios de comunicación en la era digital

Hablemos de eso
6 points

La vida en segundo plano

Hablemos de eso
6 points

Apenas me di cuenta de que pasó el tiempo

Enrique TF
8 points

Cómo la solidaridad comunitaria impacta el bienestar mental en la Ciudad de México

Hablemos de eso
12 points

Salir de la zona de confort: La clave para desarrollar las habilidades que el mercado laboral busca

Hablemos de eso
10 points

Llega a Colombia 'Alerta Rosa': la app gratuita con IA que busca proteger a las mujeres

Prensa
16 points

Ojo si va a viajar fuera del país: la enfermedad que volvió y se contagia fácilmente en aviones

Prensa
16 points
SHARE
TWEET
Instituciones médicas promueven el uso de juegos que estimulan la actividad física.

Los videojuegos y la medicina, unidos para mejorar la salud


No sólo caminar. Una mujer utiliza, ayer, en la feria CES, un aparato que mide sus pasos y le indica qué ejercicios físicos son recomentables para ella. Y, además, qué tipo de dieta debería seguir para mantenerse saludable . afp

Con un dispositivo electrónico, una aplicación o un juego, nuevas empresas de tecnología y firmas de todos los sectores buscan resolver algunos de los problemas más espinosos del ámbito de la medicina. El Salón Internacional de la Electrónica de Consumo (CES), que se realiza en Las Vegas (EE.UU.), está lleno de novedosos aparatos para controlar la aptitud física, detectar trastornos de salud y tratar de solucionar problemas que van desde la obesidad y la diabetes hasta enfermedades raras.

Una tendencia es la llamada “gamification” (introducción del concepto de juego) , que utiliza un modelo de la industria de los videojuegos para ofrecer puntos y recompensas para mejorar la salud y reducir costos.

En el CES, la feria más grande del mundo de tecnología, la aseguradora de salud UnitedHealthcare presentó una iniciativa conjunta con la firma de entretenimiento digital Konami para combatir la obesidad infantil a través de un nuevo juego de baile que controla el índice de masa corporal y la velocidad de combustión de calorías.

El programa “añade la mecánica y la psicología del juego para hacer la experiencia más interesante”, comentó Arianne Hoyland, productora de juegos para UnitedHealthcare. Hoyland mencionó otros programas, como el uso de aplicaciones móviles para ofrecer premios a las embarazadas para fomentar controles prenatales. A las embarazadas se les da un regalo, pero si reciben el cuidado adecuado, “podemos compensar esos costos y mantenerlas sanas”, dijo.

“La introducción del concepto de juego en el ámbito de la salud funciona” , opinó James McQuivey, analista de Forrester Research. James Fujimoto de la ANT Alliance, que reúne a 350 empresas que utilizan dispositivos de baja potencia para aparatos que controlan el estado físico, muchos portátiles, dijo que la “gamification” se ha convertido en “una gran iniciativa”.

Otro ejemplo de “gamification” es el de HealthyWage.com, que colabora con las empresas desafiando a un grupo de personas a adelgazar por un premio de 10.000 dólares. Otros expositores en el CES presentaron cintas para caminar, como el Fitbug, brazaletes de ejercicio y aparatos para controlar la frecuencia cardíaca, o supervisar en tiempo real el azúcar en la sangre de personas con diabetes.

Fuente: www.clarin.com
SHARE
TWEET
To comment you must log in with your account or sign up!
Featured content