Tecnología clona gestos y voz de usuario en videojuegos de rol

 
Related

Consulte el padrón definitivo para las legislativas

Eduardo
500 points

Las provocaciones del Papa Francisco

Eduardo
1632 points



Most recent

Guía práctica con consejos clave para novatos que buscan su primer empleo

Hablemos de eso
6 points

El cielo se iluminó

Enrique TF
8 points

El grito del hielo que se derrite ante la indiferencia del mundo

Enrique TF
8 points

Más de 500.000 niños en Colombia se unieron de forma simultánea por la salud oral escolar

Salud
10 points

Ideas para motivar equipos remotos con actividades presenciales en Uruguay

Hablemos de eso
8 points

Cuando la vida nos habla más despacio

Enrique TF
8 points

Guía para el alta médica: las preguntas clave que debe hacer antes de llevar a un familiar a casa

Prensa
6 points

¿La eyaculación repetitiva previene el cáncer de próstata?

Enrique TF
8 points

La prueba genética en Colombia que evalúa el riesgo de cáncer de mama antes de los síntomas

Salud
8 points

Cuando la sinrazón se sienta en el poder

Enrique TF
12 points
SHARE
TWEET
Los Ángeles (EFE). Las empresas Sony Online Entertainment (SOE) y ProsiebenSat.1 Games anunciaron hoy el lanzamiento de una tecnología que clona los gestos y personaliza la voz de los usuarios de videojuegos de rol, la cual ya está disponible gratuitamente para EverQuest II .

Tecnología clona gestos y voz de usuario en videojuegos de rol

El sistema, denominado SOEmote y calificado como revolucionario por sus creadores, funciona en PC con cámaras web estándar y es capaz de analizar miles de expresiones faciales por segundo y transferir esos datos al rostro del personaje, que replicará en tiempo real los gestos como si fuera un avatar.

Asimismo, la voz del usuario pasará por un filtro que hará que suene como la del personaje que está manejando en ese instante o cualquier otra de su elección explicó la compañía en un comunicado.

SOEmote utiliza tecnología de reconocimiento facial Live Driver patentada por Image Metrics.

SOEmote da a los jugadores de EverQuest II acceso directo a una nueva tecnología, originaria de la industria del cine, que controla la animación facial de su personaje , afirmó Dave Georgeson, director ejecutivo de desarrollo de la franquicia EverQuest.

La tecnología forma parte desde hoy de las opciones disponibles en el juego EverQuest II .

FUENTE: El Comercio.pe
SHARE
TWEET
To comment you must log in with your account or sign up!
Featured content